操作プラグインの操作を通知する Trigger 。
操作プラグインの操作を通知する Trigger 。
ロードしている操作プラグインを保持するオブジェクト。
操作プラグインを手動で登録する。
このメソッドを利用する場合、game.json の operationPlugins フィールドから該当の定義を省略する必要がある。
登録後、ゲーム開発者自身で OperationPluginManager#start() を呼び出さなければならない点に注意。
new 可能な操作プラグインの実態
操作プラグインの識別コード
Optionaloption: any操作プラグインのコンストラクタに渡すパラメータ
対象の操作プラグインを開始する。
操作プラグインの識別コード
対象の操作プラグインを終了する。
操作プラグインの識別コード
操作プラグインを管理するクラス。 通常は game.json の
operationPluginsフィールドを基に自動的に初期化される他、 ゲーム開発者は本クラスを用いて直接操作プラグインを登録することもできる。 詳細はthis.register()のコメントを参照。本クラスのインスタンスをゲーム開発者が直接生成することない。