GUIで使用されるフォント。
読み取り専用。
ウィジェットの状態を保持するためのメモリ。
GUIを描画するシーン。
読み取り専用。
現在のプレイサー。
ウィジェットの追加はこのプレイサーと交渉して位置と場所を決める。
チェックボックスを配置する。
チェックボックスのタイトル。
チェックボックスのオン・オフの真偽値を持つオブジェクト。
チェックボックスのオン・オフの真偽値のプロパティ名。
チェックボックスが押下された時、真。
グローバルウィジェットIDとウィジェットの型に一致するウィジェットを返す。
グローバルウィジェット ID 。
ウィジェットのコンストラクタ。
ウィジェット。見つからなかった時 null 。
モーダルウインドウを準備する。
モーダルウインドウのタイトル。
ウインドウクリエータ。これに対して show() を呼ぶことでウインドウが表示される。
ラジオボタンを配置する。
ラジオボタンのタイトル。
ラジオボタンのオン・オフの真偽値を持つオブジェクト。
ラジオボタンのオン・オフの真偽値のプロパティ名。
ラジオボタンがオンの時 valueObject に設定される値。
ラジオボタンが押下された時、真。
スライダーを配置する。
スライダーの値を持つオブジェクト。
スライダーのオン・オフの値のプロパティ名。
最小値。
最大値。
スライダーによって値が変更された時、真。
ウインドウを準備する。
ウインドウのタイトル。
ウインドウクリエータ。これに対して show() を呼ぶことでウインドウが表示される。
GUI。